indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
用到了宝可梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝可梦优生配种、HM Slave、地图/……这是把观众当外行,还是说这主持人才是外行?完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个
indienova.com/game/demoncountdown
开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……死亡会将该玩家的击杀计数器重置为零,并撤消任何角色购买,并且您会一直生成,但时间会流逝…… 你和你的朋友能在夜幕降临前生存下来吗……疯狂的爆炸和血腥:鲜血和胆量以及特殊的屠杀武器
indienova.com/steam/game/381780
你的选择会加快你的速度 - 还是引导你陷入灾难?你会获得福格的信任和尊重吗?……你会发现可以减少时间的秘密和捷径吗?谋杀,浪漫,叛逆和阴谋等待着!……游戏:计划和战略 - 你能找到最快的路线吗?
indienova.com/u/yasen/blogread/8256
因为优先是实现游戏可玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……,实际上之后分配给美术的时间还是有限的。……,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西,进一步提升游戏的品质
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28521
你有看到他吗?……这一周,我们还制作了《藏梦》的第二弹宣传片,增加了一些新章节的场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制的宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法的素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结
indienova.com/groups/post/99954
并且每个负面效果段时间增加车速30%,可叠加。……络新妇 蜘蛛 :车速中上体积小不平稳(受碰撞影响大)技能1 牵引射线:每10秒可充能1次的技能,向前方发射一条蛛丝……,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234
哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……曾经的豪情壮志最后只是化作一缕悄无声息的烟尘,消失得无影无踪……可悲吗?……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱写日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路的方式不尽相同
indienova.com/u/gameside/blogread/19269
难的是时间,是开发量,是团队的决心和信念。……让我感到煎熬的是,我突然脑补起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……铺天盖地的绝望感,顿时令我失去了自我……又过了一周的时间,直到我看到那句话。想起当初毅然决然主动申请进入孵化中心,现在的还是当初那个我么?
indienova.com/groups/post/100948
(俳句√) sdj大傻: 虽然但是还是想问一下有没有联机的RTS游戏?……买了文明6……可以联机……真不错,又回到了找朋友时间~ sdj大傻: 不想玩文明6,我为什么要买,好心痛……Totally Accurate Battle Simulator能和朋友联机吗?
版本:Early Access
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